联盟的建造与管理是游戏核心玩法之一,涉及领土扩张、资源控制及成员协作等多方面内容。建造联盟要塞和旗帜是联盟发展的基础,需满足特定条件:联盟官职需达到R4级别(协助盟主管理的官员),并准备100万联盟积分。联盟要塞作为核心防御建筑,能为成员提供属性加成,其选址需优先考虑战争必经之路或资源密集区,以最大化战略价值。建造过程中需拆除已建造的要塞不会返还资源,因此选址需谨慎规划。

联盟旗帜是主张领土权益的关键工具,需与要塞相邻才能进攻圣地或扩展领地。建造旗帜需通过联盟领土界面操作,仅限盟主或官员执行。旗帜的建造速度取决于参与成员数量及派遣部队的工程值,步兵单位因工程值较高成为首选。英雄欧德的技能可进一步提升建造效率。旗帜的布局需采用对角线式分布,避免重叠,以最少数量的建筑控制最大范围的领土资源,同时需优先包围要塞并覆盖资源点,如粮仓、木材厂等。

资源管理与成员协作是联盟长期发展的核心。联盟科技捐献、礼物共享及商店兑换是资源流通的重要途径。成员需定期参与科技捐献以获取个人积分,用于兑换加速道具或移民令。联盟礼物通过成员购买礼包或击败野蛮人城寨发放,能为全员提供额外资源。联盟领土内的资源点需由成员共同采集,为联盟提供持续的资源补给。在领土扩张时,需平衡资源消耗与收益,避免因过度扩张导致资源短缺。

外交与防御策略直接影响联盟的稳定性。与其他联盟建立友好关系可减少冲突,集中资源发展内部实力。联盟要塞需定期升级以提升成员容量和防御力,最高可升至3级,但升级成本随等级显著增加。战争期间,要塞可作为前哨基地隐蔽集结部队,因此需部署斥候侦查敌对动向。成员需明确分工,部分负责建造与资源采集,其余专注防御或进攻,确保联盟在多线作战中保持优势。













