攻城兵力分配可不是随便堆兵就能赢的,得综合考虑兵种克制、资源消耗、科技加成和敌方防御情况。首先得明白,步兵、弓兵、骑兵和攻城器各有专长,步兵扛伤,弓兵输出,骑兵突袭,攻城器专拆城墙。如果对面城墙厚实,不带攻城器就是白给,但攻城器本身脆皮,得靠其他兵种保护。资源方面,高级兵虽强但贵,低级兵便宜量多,合理搭配才能避免资源崩盘。科技研发能大幅提升兵种属性,比如三级兵打一级兵就是碾压,所以优先升级主力兵种的科技很关键。

盲目冲只会送人头,先派侦查兵摸清对方守城兵种和城墙等级。如果对面弓兵多,就多带骑兵冲脸;如果步兵扎堆,弓兵在后排疯狂输出就完事了。城墙等级高的话,必须带足攻城器,不然连门都进不去。守城方如果有陷阱号(专坑进攻方的配置),更得小心,别被反吃一波。兵力比例也得灵活调整,比如步兵40%、弓兵30%、骑兵20%、攻城器10%的万金油组合,适合大多数情况,但具体还得看对手。

英雄技能能给兵种加攻防速,比如步兵英雄带步兵军团,属性直接起飞。装备也一样,减伤装给前排,暴击装给输出,别穿错了。天赋树里的军事天赋必点,尤其是加行军速度和攻击力的,能大幅提升攻城效率。如果你们联盟有集结功能,和队友一起出兵更稳,毕竟人多力量大,还能分摊战损。记得攻城前检查英雄状态和装备耐久,别关键时刻掉链子。

医院容量决定了能救回多少伤兵,所以提前扩容医院很重要,不然战损太高直接破产。资源田也别全掏空,留点保底,否则赢了攻城却饿死兵就搞笑了。如果发现打不过,赶紧撤兵保实力,下次准备好再来。联盟支援也很关键,比如资源互助、集结补兵,甚至帮忙盯防偷袭。攻城是技术和耐心的结合,莽夫只会送温暖。













