攻城是同盟玩法的重要环节,其战斗顺序遵循明确的规则。攻城时,部队会优先攻击驻守的玩家队伍,若存在多个驻守队伍,则按照后驻守先交战的原则,即最后驻守的队伍会最先被攻击。这一机制要求玩家在部署防御时需谨慎安排驻守顺序,避免主力部队过早消耗。清除驻守部队后,才会进入与城防守军的战斗阶段。

攻城过程中,器械部队的作用至关重要。常规兵种的攻城值较低,而器械兵种拥有更高的攻城效率,但其移动速度慢且被所有兵种克制。攻城需分两步进行:先由主力部队清除敌方驻守部队和城防守军,再派遣器械部队攻击城池耐久。主力部队与器械部队的协同尤为关键,若敌方在线,需确保两者行军时间同步,避免器械被单独攻击。

对于非玩家控制的NPC城池,攻城顺序更为固定。首先需击败系统生成的城防守军,随后才能攻击耐久度。若城池有同盟成员驻防,则需先击败驻防队伍。耐久度的削减依赖器械部队的攻城值,其数值受武将兵种适应性影响,S级适应性武将可提供更高的攻城效率。攻城时需注意守军恢复机制:首次触发守军后,若未在一小时内攻破城池,守军将完全恢复。
大型城池需集结多支队伍,由主力部队轮番消耗守军,器械部队集中拆耐久。指挥者需提前铺路、建造营帐以减少行军时间,并统一攻城时机。若遭遇其他同盟争夺,需提前部署防御建筑或拦截敌方器械。攻城贡献度影响奖励分配,因此合理分配灭敌与拆耐久任务可最大化同盟收益。

成功占领城池可为同盟提供资源加成、成员上限提升等功能,首占还有额外奖励。若攻城失败,需分析原因并调整策略,如优化器械武将配置或加强主力部队战力。持续关注战场动态,灵活应对敌方反扑,是巩固战果的关键。













