宠物加点需要围绕宠物的主资质和技能定位展开。宠物的属性分为斗志、健体、忠心、灵动四种,每项资质对应不同的技能效果加成。加点时应优先提升主资质,因为主资质的成长上限更高,直接影响核心技能的强化效果。攻击型宠物通常以斗志为主资质,防御型则以健体为主。加点比例可根据需求选择极限加点(如5主)或均衡加点(如3主2副),前者强化单一属性,后者兼顾多项能力。需副资质的选择应结合技能需求,例如灵动可提升暴击和闪避类技能效果。
宠物的技能分为主动和被动两类,被动技能直接提升人物属性,主动技能则需触发后生效。被动技能如光辉(命中)、裂魂(暴击)等,其效果与对应资质挂钩,且加成计算为线性增长,因此资质越高收益越明显。主动技能如林荫(防御+抗性)、贯注(攻击+躲闪)等,通常依赖主副资质的双重加成,但主资质的收益是副资质的两倍。技能搭配上,建议优先选择被动技能,再根据战斗需求补充主动技能。例如输出型职业可搭配猎魂(暴击)和锋利(攻击),防御型职业可选择忏悔(暴抗)和凝华(防御)。
宠物的成长率和资质决定了加点上限,需通过驯养和升星优化基础属性。驯养时需关注主资质和成长率的提升,即使其他属性降低也无须过于纠结。星等系统按百分比增强宠物基础属性,因此高资质宠物升星的收益更大。亲密度则影响技能触发概率,日常喂养即可稳定提升。宠物装备和进阶系统能进一步补足属性短板,例如为法术型宠物搭配法攻加成的装备。
近战职业适合搭配防御或治疗型宠物,远程职业则更依赖输出型宠物。PVE场景可优先提升攻击和暴击属性,PVP则需兼顾控制、抗性和生存能力。宠物的培养是一个长期过程,建议分阶段规划:初期平均分配属性点保证基础能力,中期侧重核心资质,后期通过进阶和装备补足终极形态。动态调整加点方案,才能适应不同版本的战斗环境。