提莫虽然靠着致盲和蘑菇能恶心对手,但遇到手长或爆发高的英雄时很容易被压制。比如潘森这种高爆发英雄,一套技能就能轻松带走提莫,哪怕被致盲也能靠技能挡伤害反打,对线期就能让提莫非常难受。石头人也是提莫的克星之一,被动的护盾能抵消提莫的消耗,六级后的大招爆发更是能直接秒杀脆皮提莫。
武器大师也是提莫的天然克星,他的反击风暴能挡掉普攻伤害,配合高攻速和突进技能,贴脸后提莫很难拉扯。马尔扎哈则靠小虫子持续推线压制,被动护盾能挡一次致盲,中后期团战的大招控场更是比提莫的蘑菇更有存在感。这些英雄的共同点是能破解提莫的致盲和隐身机制,要么硬扛伤害强杀,要么用技能组合远程消耗。
团战方面,提莫的蘑菇虽然能封走位,但需要提前布置且容易被扫描针对。相比之下,亚索的风墙能直接废掉敌方射手输出,皎月的大招群控更是能瞬间改变战局。这些英雄的团战贡献更稳定,不需要依赖地形或预判,进场时机抓得好就能carry全场。提莫想打满伤害得靠对手踩蘑菇,而很多突进英雄能直接无视地形切后排。
操作容错率上,提莫一旦被近身就难逃生,而卡莎、劫这类英雄有多段位移和保命技能。卡莎的隐身加速让她比提莫更灵活,劫的影子换位更是能让对手摸不清方向。他们即便失误也有调整空间,不像提莫被控住基本就交代了。如果想玩得更轻松,选这些机制更全面的英雄会比提莫更有安全感。
最后说说打野位,提莫打野效率低且容易被反野,而盲僧、螳螂这类野区霸主前期就能带起节奏。盲僧的摸眼回旋踢开团无敌,螳螂的孤立无援爆发远超蘑菇伤害。他们不需要像提莫那样苟着种蘑菇,而是主动找机会带崩三路。想上分的话,练这些能带节奏的英雄会比提莫更靠谱。