入关铺路是同盟集体行动的核心环节,需兼顾效率与资源分配。铺路的核心逻辑在于优先打通连接资源州或战略要地的路径,同时确保沿途地块能被同盟成员有效占领。行军机制要求部队必须从己方、同盟或俘虏地块出发,因此铺路需采用阶梯式推进,即每占领一块地后立即向目标方向延伸1-2格,避免因断连导致行军中断。初期建议由高机动性武将带队,如骑兵阵容,缩短单次铺路耗时。

铺路前需统计同盟成员的领地上限,避免因个人领地满额导致铺路中断。低级地(1-3级)可临时占领用于连接路线,但需及时放弃为高级地腾出空间,尤其要保留5级地作为邻接点以便后续刷资源。铺路过程中应同步建造营帐或箭塔,前者提供调兵节点,后者增强防御能力。同盟官员需实时监控铺路进度,通过标记功能明确分工,例如分派小队负责不同方向的延伸。

山脉与河流会强制部队绕行,因此规划路线时应优先选择平原区域,减少不必要的行军时间。若必须穿越复杂地形,可提前派遣侦察兵探查绕行路径。针对关键关卡(如阳平关、潼关),需集中同盟力量快速突破,并在占领后立即建立防线。铺路至目标州府时,建议提前预留3-5格缓冲地带,防止敌方偷袭切断后勤。
进入资源州后,应优先连接高级资源点(6级以上),并安排成员迁城至枢纽位置形成防御链。铺路与攻城需错开时间,避免因兵力分散导致双线溃败。若遭遇敌对同盟干扰,可采取接力铺路策略:一队负责正面推进,另一队从侧翼包抄,同时利用俘虏地块扩大控制范围。同盟频道需保持高频沟通,及时调整路线以应对突发战况。

技术细节上,铺路队伍建议携带轻装勇进强攻等缩短行军时间的战法,并配备器械兵种提升攻城值。夜间铺路可利用游戏内的自动终止功能,设定终点后系统会自动完成路径连接。若铺路距离过长,可分段交由不同成员完成,但需确保交接点地块归属一致。铺路仅是手段而非目的,需始终围绕同盟整体战略(如夺取州府、围剿敌方主力)展开,避免陷入无意义的消耗战。













