弹壳特攻队中怪物数量较多的关卡主要集中在后期章节,尤其是第16关至第20关以及部分挑战模式地图。这些关卡设计特点是怪物刷新频率高、单波次数量密集,且伴随精英怪混合出现。根据实测数据,第17关的8分钟单局平均可遭遇超过300只基础怪物,而第46关的喷火龙潮每波次可同时出现15-20只精英喷火龙,形成高强度刷怪压力。巡逻模式满16小时后的收益关卡同样具备高效刷怪特性,其怪物生成量达到常规关卡的1.5倍。
游戏机制决定了特定关卡的怪物密度差异。城区公园、废弃工厂等大地图场景因活动空间较大,系统会持续生成远程与近战混合怪物群。其中第12关的电磁塔区域具有独特机制,靠近即触发范围伤害的怪物集群,配合固定刷新的士兵单位形成持续输出需求。携带AOE武器的玩家在该区域每分钟可击杀120-150个单位,远超普通关卡的80-100击杀效率。需注意此类高密度关卡往往同步存在环境伤害,如毒液陷阱或陨石坠落等干扰因素。
针对怪物密集区域,破坏之力与棒球棍等控制型武器能有效创造输出空间,其击退效果可打断怪物冲锋动作。测试显示,红色品质的量子足球配合哨箭组合,在46关对抗喷火龙群时能实现每秒约9000点的范围伤害。永恒战衣提供的复活机制则保障了持续作战能力,其橙色品质增加的25%生命值属性可显著提升容错率。金属作战服作为平替装备,虽复活效果稍弱但培养成本更低。