铜杯赛是二战风云2中针对初级军团设计的竞技模式,参赛军团需通过创建或加入队伍参与。比赛以5天为周期,分为4轮常规赛和1轮附加赛,总时长5周。参赛队伍需在每周五10点至周六10点期间完成组队,由一名成员担任队长创建队伍,其他成员点击加入,满员后队长需手动点击备战进入准备阶段。未满员的队伍无法进入备战,这是参赛的第一道门槛。
进入战场后,参赛成员自动获得10级主城及配套行政区,初始资源仅够基础建设。与常规战场不同,联赛战场开启后所有成员立即自动入场,无需手动确认。战场中存在特殊的军团共享主线任务,需6名成员协作完成,其奖励比普通任务更丰厚但难度同步提升。个人分支任务仍独立完成,这种设计强化了团队协作的必要性。战场每日会根据军团排名发放经验、金币、水晶等奖励,个人排行前列者可获得科技卡箱和军官卡。
战术执行方面,铜杯赛强调资源调配与兵种协同。参赛者需快速提升军事基地和兵工厂等级以解锁新兵种,利用初始军备组建机动部队占领周边资源点。中期重点应对15级和20级叛军城,需掌握反叛军攻击机制,特别是喀秋莎火箭炮和虎王坦克的应对策略。后期可根据战况选择虎炮平推、纯火炮流或战列舰编队等战术组合,但铜杯赛环境下更考验基础兵种的运用效率。
奖励结算分为三个层级:每轮战场结束时按排名发放奖杯;赛季结束后根据总奖杯数评定军团排名,前三名获得钻石、金币及铜杯赛荣誉勋章;附加赛额外奖励包括联赛将领碎片等特殊物品。铜杯赛前15名军团将晋级至银杯赛,这种晋升机制促使参赛者持续优化战术体系。整个流程中,商业区的资源交易、军团城市的军备共享以及侦察机的敌情监控是影响战局的关键辅助手段。