贾诩作为游戏中的强力谋士型武将,虽然控制能力和持续伤害非常突出,但咱们在实战中也能找到他的软肋。首先就是面对高机动单位时容易吃瘪,他的技能多以陷阱和范围控制为主,如果对手用快速突进的骑兵或者灵活走位的弓兵分散阵型,贾诩的火力会被拉扯开,很难集中发挥效果。这时候他的控制链容易断档,反而会被对手抓住空档反打。
另一个明显的短板是防御端的被动性。贾诩的生存主要依赖帷幕这类减伤技能,但遇到破甲属性高的武将时,他的防护就像纸糊的一样。尤其是那些自带无视防御效果的猛将,几刀就能把他逼入绝境。而且他的技能需要预判布局,如果咱们提前用侦查类武将摸清他的站位,或者用高爆发阵容直接强冲,贾诩的节奏很容易被打乱,根本来不及铺开战术。
贾诩的持续输出虽然烦人,但启动速度偏慢也是硬伤。中毒、灼烧这类效果需要时间叠加,如果咱们的队伍里有清除负面状态的辅助,或者干脆带续航能力强的肉盾硬扛,他的伤害就会大打折扣。更别说遇到回复型阵容时,贾诩的消耗战打法反而会让自己陷入被动,毕竟他的技能冷却时间不算短,一旦没能在前期建立优势,中后期就会越来越乏力。
他虽然能配合很多武将,但对阵容的容错率要求很高。比如遇到需要速攻的副本或者限时挑战时,贾诩的慢热特性会成为拖累。而且他的核心技能乱武是限定技,一场战斗只能用一次,如果咱们能骗出这个关键技能,或者用控制链限制他的出手时机,贾诩的威胁度直接对半砍。
只要抓住这些弱点,再强的贾诩也会变成纸老虎。