万国觉醒的省份边界划分遵循明确的顺时针方向规则,以地图最左侧行省为起点,依次标记为一省至六省。这种划分方式直接影响移民默认目标选择及联盟战略布局,例如执政官移民时系统会优先导向目标王国的一省。各省之间通过等级一关卡连接,仅占领关卡的联盟成员可通行相邻行省,因此控制关卡成为领土扩张的核心手段。
具体省份定位需结合地图方位判断,一省通常位于最左上角区域,二省为地图正上方,三省则处于右上角。四省至六省在玩家交流中常被称为关四关五关六,此类简称源于其与关卡的战略关联性。首占关卡的联盟能获得奖励,但需评估自身实力,避免因强攻高等级关卡导致资源过度消耗。
联盟在规划领土时需优先考虑关卡控制权。例如关二作为高级资源集中地,往往被强势联盟占据;而关一因首占奖励机制,可能成为中小联盟的初期目标。若联盟具备足够战力,可尝试争夺关键行省的控制权,否则建议转向资源积累或联合其他联盟协作。这种动态平衡使得省份边界不仅是地理概念,更是权力博弈的体现。
探索迷雾是划定省份边界的前置条件,斥候营地升级至11级可提升探图效率。建议沿地图边缘逐步推进侦察,再通过对角线切割法快速解锁全图。未探索区域会限制联盟对行省资源的判断,因此斥候部署应与关卡占领计划同步进行。地图令需优先用于加速探图,而非兑换短期增益。
移民规则与省份划分密切相关,市政厅等级需达到16级且脱离当前联盟才可操作。目标王国的一省作为默认移民点,其资源储备与关卡开放状态直接影响新玩家的生存空间。部分联盟会通过外交手段协调移民分布,避免一省人口过载导致资源竞争恶化。这种设计使得省份边界管理成为王国长期稳定的关键因素。
玩家需结合斥候探索、资源分布及移民规则动态调整战略,而非仅依赖地理标识。这种多维度交互机制正是万国觉醒领土系统的核心策略深度所在。